Привет! После первых запусков конвейера тренировки YOLO11 я сосредоточился на устранении узких мест в производительности, стабилизации процесса обучения и реализации модели и инференса на С++ API. ⚡️ Производительность: два существенных улучшения 1. Прямые групповые свертки (Vulkan) Ранее групповые свертки — основа depthwise-separable блоков backbone'а YOLO — выполнялись на GPU циклом по парам (batch, group). Для каждой пары отдельно диспатчились im2col и GEMM. На малых тензорах оверхед от запусков ядер доминировал в общем времени вычислений. Я реализовал single-dispatch прямую свертку для groups > 1. Добавлены три новых compute shader'а (forward, input-grad, weight-grad), которые аккумулируют свертку напрямую, без использования im2col. Это существенно сократило количество запусков ядер и ускорило работу backbone'а. 2. Оптимизация функции потерь Здесь было два критических узких места: • Distributed-focus loss: ранее считался через dot, который диспатчил batched GEMM и выполнял итерации по хосту для каждого среза (batch, anchor, 4). Заменил на broadcast-multiply и редукцию по оси дистрибуции - получилось ускорение в несколько раз. В Adpet пока есть проблемы с эффективным пакетным GEMM. • Синхронизации с хостом: тензоры anchor points, stride и input-size теперь кэшируются между шагами. Гистограмму label-assignment переписал с unique() + scatter_add_ (требовала синхронизации) на прямой per-batch scatter_add_. Сумму target-score теперь считает GPU max вместо чтения .cpu().item(). Вычисление loss теперь ставится в очередь асинхронно и не блокирует пайплайн. 🔧 Vulkan backend и фреймворк • Выделил отдельный fence pool для host-read copies, чтобы трансфер данных не блокировал основной поток сабмишена. • Устранил edge-cases в strided reductions для случаев, когда размер не кратен размеру рабочей группы. • Добавил поддержку broadcasting для операторов eq/ne. • Убрал проверки границ индексов в scatter из fast path, снизив поэлементный оверхед. • Добавил Sequential и ModuleList для компоновки C++ моделей. • Сделал wheel-пакет relocatable (через $ORIGIN), чтобы он корректно работал из любой директории установки. 🧠 Обучение и инференс • Чекпоинты: полностью переписал сериализацию — теперь это словарь именованных тензоров. Можно сохранить и восстановить полное состояние (модель, оптимизатор, эпоху, шаг) и возобновить обучение. • C++ инференс: реализован standalone инструмент (apps/cpp/yolo11) с JPEG decode/encode через libjpeg, letterbox, NMS и визуализацией результатов. В Python-инференсе также скорректировал масштабирование bounding box'ов обратно к исходным координатам изображения. 🎯 Планы Валидировать end-to-end скорость обучения на GPU, протестировать поток восстановления из чекпоинтов. Тестирование распределенного обучения пока отложил, надо довести до ума реализацию в целом. #YOLO11 #Adept #DeepLearning #ComputerVision #Vulkan #CPlusPlus #Performance